12.1.1.5 : Compression
- Optimizing Lossless Compression Algorithms on the GPU [S32401]
- LZ, LZ4, Snappy
- On décompresse directement les données sur le GPU
- Ça accélère les I/O, et les communications
- Je ne sais pas ce qu'il a pris pour avoir une taux de compression de 64 avec des floats, mais il est quand même à 250 GB/s sur GPU
- il faut découper en chunk pour avoir un paralèlisme efficace
- Accelerating GPU-Enabled HPC and Data Science Applications with On-the-Fly Compression [S31664]
- On réduit la préssion sur la bande passante lors des communications
- Infiniband a été anoncé en 2001
- Ils fournissent les algo de compression pour les nombres flottants
- Les CPU s'échangent les headers de compression, et les GPU s'échangent les données compressées
- OSU micro benchmark pour les tests de performances
- Projet MVAPICH2-GDR